Průvodci

Jak najít zkratky

Otevřete únikové trasy, než ve Scarlet Deer Inn začnou honičky

Naposledy aktualizováno:

Jak najít zkratky ve Scarlet Deer Inn

Zkratky jsou způsob, jak Scarlet Deer Inn mění děsivý podzemní bludiště ve řešitelný graf. Hráči, kteří během klidného průzkumu otevřou každou dostupnou bránu, umírají méně při sekvencích s tvorem z honičky světlem a méně času tráví znovuprocházením slepých chodeb po wipe.

Související: Underground Labyrinth, Přežít honičku, Použít pochoděň, Jeskyně.

Co se počítá jako zkratka

Zkratka je jakékoli trvalé nebo polotrvalé vylepšení trasy:

  • Dveře, které spojují hlubokou místnost zpět k osvětlenému hubu
  • Spuštěný žebřík/most, který odstraní dlouhou objížďku s bednami
  • Rozbitná podlaha, která vytvoří rychlejší pádovou trasu do známé oblasti
  • Jednosměrný pád, do kterého se později můžete vrátit z jiného křídla
  • Páka otevřený plot, který propojí vesnické prostorové instinkty s křídly jeskyní

Pokud to zkrátí budoucí honičku, vyplatí se to otevřít teď.

Zlaté pravidlo: otevírejte zkratky, než je potřebujete

Když je místnost tichá, vaším úkolem je investice. Zapalte ohniště, vyřešte místní páku a pak se zeptejte: „Má tato místnost dveře zpět k bezpečí?“ Pokud ano, otevřete je, i když vaše aktuální šipka cíle (mentální nebo doslovná) ukazuje jinam.

Místnosti s honičkou trestají turisty. Odměňují údržbáře, kteří připravili východy.

Vizuální signály, které hledat

Použijte pochoděň a skenujte:

  • Rámy dveří, které nesedí s očekáváním slepé uličky
  • Řetězy, mříže nebo prkna s interakt promptem na „špatné“ straně
  • Páky otočené od hlavní cesty
  • Bedny naskládané pod římsou, která vás vrací na dřívější balkon
  • Materiály podlahy, které u stěn působí slabší (často pádové spojnice)

Ručně malovaná pozadí tyto signály maskují. Zpomalte kameru. Vyšitá animace se lépe čte, když nesprintujete.

Workflow zkratky na místnost

  1. Vstupte se zvednutou pochodní
  2. Rozlište cílovou bránu vs. volitelnou bránu
  3. Vyčistěte snadné nepřátele postupu (temné rohy, blokující bedny)
  4. Otevřete volitelnou bránu / pád / dveře
  5. Zapalte ohniště, které slouží nové smyčce
  6. Teprve pak lovte hračky jako hadrovou panenku nebo pastýřskou flétnu

Toto pořadí záleží. Hračka sebraná před zkratkou je v bezpečné místnosti v pořádku a v napjaté místnosti katastrofální, pokud její sebrání sežralo čas přípravy.

Vesnické návyky, které se přenášejí do podzemí

Úvodní vesnice už trénuje myšlení ve smyčkách: hostinec, úkoly pro Dorotu, běhy s dorty ke Karelovi/Ottovi/Ladě, kostel, dub. To jsou měkké zkratky pro mozek. V podzemí tu samou gramotnost smyček znovu postavte s ohništi jako zastávkami.

Pokud je geografie vesnice mlhavá, nahlédněte do Vesnice a Hostinec a NPC a pak se vraťte do jeskyní s čerstvějšími instinkty orientačních bodů.

Rozbitné podlahy jako záměrné zkratky

Ne každá rozbitná podlaha je past. V jazyce labyrintu Scarlet Deer Inn jsou některé zlomy zkrácená cesta. Než šlápnete:

  • Osvětlete podlahu a přistání, pokud je vidět
  • Potvrďte, že neutíkáte z honičky
  • Potvrďte plán výstupu jinou trasou
  • Označte si pád v hlavě jako známou spojnici

Pokud vás rozbitná podlaha vysadí u dříve zapáleného hubu ohnišť, gratulujeme — našli jste vertikální zkratku.

Bedny, které vytvářejí cesty zpět

Bedny jsou obvykle slovesa hádanek, ale bedna přitažená pod římsu se může stát trvalým pohodlným stupněm pro návraty. Když je hádanka vyřešená, nevracejte místnost vždy do „čistého“ vzhledu. Nechte užitečné výstupy, pokud hra nevynutí reset.

Hodnota zkratek při tlaku útěku s Horacem

Když se cíle posunou k útěku s Horacem, každá otevřená smyčka se stává narativní milostí. Chcete, aby finální tlak byl o příběhové režii a potlačení pochodní, ne o zjištění, že boční dveře ještě potřebovaly páku z před patnácti minutami.

Před velkou režii útěku:

  • Jednou v klidu projděte zamýšlený východ
  • Ověřte dvě možnosti ústupu, ne jednu
  • Potvrďte, že hračky, které ještě chcete, jsou hotové, nebo je vědomě odkládáte na druhý průchod

Plánování sběratelských předmětů: Získat sběratelské předměty a tracker sběratelských předmětů.

Kdy zkratku nenutit

  • Během aktivního zvuku honičky
  • Když její odemčení vyžaduje rozbití vaší jediné bezpečné podlahy bez návratu
  • Když páka jasně hrozí uzavřít vaše aktuální křídlo bez druhé cesty

Nejste-li si jistí, dokončete kritickou cestu místnosti a teprve pak experimentujte.

Propojení zkratek s achievementy

Některé z deseti Steam achievementů jsou snazší, když přestanete umírat na traversalu. Příprava zkratek je nepřímá podpora achievementů. Používejte checklist achievementů jako komunitní tracker po čistých útěcích, ne uprostřed wipe.

Praktické příklady myšlení zkratek

  • Zapálíte dvě ohniště a otevřete boční dveře, než spustíte sekvenci s tvorem: to je profesionální hra.
  • Ignorujete mřížovanou bránu kvůli hračce, spustíte honičku a zemřete bez smyčky: proto existuje tato stránka.
  • Rozbijete podlahu do hubu, který už máte zmapovaný: efektivní.
  • Rozbijete podlahu do záhadné tmy za paniky: drahé.

Mentální nastavení údržby

Kdykoli se vracíte starou místností, věnujte tři vteřiny otázce, jestli dříve neužitečné dveře teď jdou otevřít díky pozdější páce. Scarlet Deer Inn má rádo gated callbacky. Návod podzemím jich několik pojmenuje na úrovni fází; tento průvodce učí návyk, abyste zachytili ty, které si všimnete sami.

Otevřete zkratky brzy a jeskyně působí navrženě. Otevřete je pozdě a jeskyně působí krutě.

FAQ

Často kladené otázky

Rychlé odpovědi přímo k této stránce.

Kdy otevírat zkratky?

V klidných místnostech, hned jak je uvidíte — ideálně před jakoukoli režii honičky.

Počítá se rozbitná podlaha jako zkratka?

Ano, pokud vás spojuje se známým hubem a máte plán návratu. Za paniky neexperimentujte.

Mám před zkratkou sbírat hračky?

V bezpečné místnosti ano. V napjaté místnosti nejdřív otevřete východy, pak lovte.

Proč se mi jeskyně zdají kruté?

Často proto, že zkratky zůstaly zavřené. Investujte do bran během klidu.

Pomáhají zkratky u útěku s Horacem?

Ano. Finální tlak chce připravené smyčky, ne objevování pák na poslední chvíli.

Souvisí zkratky s achievementy?

Nepřímo — méně smrtí na traversalu znamená snazší milníky přežití. Sledujte je po čistých útěcích.