Návod

Návod Underground Labyrinth

Trasy s pochodní, hračky a útěk s Horacem

Naposledy aktualizováno:

Scarlet Deer Inn — návod Underground Labyrinth

Podzemní labyrint je dlouhý kampaňový úsek Scarlet Deer Inn. Po pádu do Karelovy jámy musí Elise procházet ohništi, pákami, rozbitnými podlahami, bednami a nepřátelskou tmou, zatímco sázky spojené s dětmi stoupají. Tento průvodce upřednostňuje logiku trasy před minutovými tlačítkovými pokyny, abyste se přizpůsobili, když má místnost více bezpečných pořadí.

Předchozí: Karel’s Apiary. Hub: Návod. Související: Jeskyně, Přežít honičku, Dokončit závěr.

Hlavní cíle pod zemí

  • Zajistit spolehlivé světlo pomocí ohnišť a pochodně
  • Řešit trasy s pákami a bednami, aniž byste se uvízli
  • Sebrat klíčové hračky: hadrovou panenku, pastýřskou flétnu a související rekvizity
  • Přežít setkání s tvorem z honičky světlem
  • Utéct s Horacem
  • Pochopit tlak Noon Witch na Kubu a Báru (příběhová výplata se tady zesiluje)

Fáze 1: Stabilizovat světlo a mapování

Vaším prvním úkolem není rychlost. Je to čitelná mentální mapa.

  1. Zapalujte sousední ohniště, kdykoli design místnosti dovolí trvalou bezpečnou kapsu.
  2. Každou novou komoru projděte po směru hodinových ručiček se zvednutou pochodní.
  3. Označte slepé uličky s bednami nebo rozbitnými podlahami pro druhý průchod.
  4. Otevřete každou zjevnou zkratkovou bránu, i když ji ještě nepotřebujete.

Disciplína zkratek se vyplatí v místnostech s honičkou. Jednou si přečtěte jak najít zkratky a pak ji aplikujte automaticky.

Pravidla palce pro ohniště

  • Zapálené ohniště je checkpoint odvahy, ne vždy doslovný save.
  • Pokud tvor nesnáší světlo, ustupujte po už osvětlených uzlech místo vymýšlení nové temné cesty.
  • Hádanky typu zhasnout-a-znovu-zapálit jsou méně časté než „přenést světlo k dalšímu uzlu“, ale vždy otestujte, zda stačí samotná pochodeň, než předpokládáte nutnost ohniště.

Hlubší technika pochodně: Jak používat pochoděň.

Fáze 2: Páky, bedny a rozbitné podlahy

Labyrint učí slovník:

  • Páky otevírají brány, spouštějí mosty nebo mění timing hlídek nepřátel.
  • Bedny vytvářejí výšku, blokují pruhy nebo skrývají hračky.
  • Rozbitné podlahy jsou nebezpečí i cesta — někdy je správná trasa dolů.

Bezpečné pořadí hádanek:

  1. Než cokoli zatáhnete, pozorujte cílovou bránu.
  2. Bedny posouvejte, dokud je místnost klidná, ne během zvuku honičky.
  3. Podlahy rozbíjejte, jen když vidíte přistání nebo máte důvod spadnout.
  4. Po každé změně stavu znovu zasviťte a projděte; často se objeví nové interakce.

Pokud bednu softlocknete u zdi, hledejte resetový pád, alternativní vchod nebo zkratkovou smyčku zpět. Mnoho narativních platformovek záměrně nechává cestu k záchraně; podzemí Scarlet Deer Inn je na té myšlence postavené.

Fáze 3: Hračky a klíčové rekvizity

Hračky nejsou boční šum. Horace zůstává centrální. Hadrová panenka a pastýřská flétna jsou výrazné podzemní nálezy, které wiki opakovaně jmenuje. Lovte je v klidných oknech průzkumu, ne během aktivní honičky.

Doporučená metoda:

Přehled strategie: Jak získat sběratelské předměty.

Fáze 4: Tvor z honičky světlem

Když dorazí tvor z honičky světlem, přestaňte myslet jako completionista a začněte myslet jako běžec trasy.

Priority:

  1. Natočte nebo namířte pochoděň tak, aby držela hrozbu potlačenou
  2. Pohybujte se k známým zapáleným ohništím a otevřeným zkratkám
  3. Přeskočte volitelné bedny, pokud nesedí přímo na únikové linii
  4. Za paniky nerozbíjejte neznámé podlahy, pokud je průvodce už neoznačil jako bezpečné

Plná technika: Jak přežít honičky.

Umíráte-li opakovaně v jedné chodbě, oprava je obvykle příprava: znovu otevřete zkratku, předem zapalte dvě ohniště a odstraňte jednu překážku z bedny, než honičku znovu spustíte.

Fáze 5: Útěk s Horacem

Útěk s Horacem je nejjasnější mechanicko-narativní cíl podzemí. Mějte Horace v rámci cíle, kdykoli se cesta větví mezi „zajímavou boční místností“ a „trasou směrem k tlaku východu“. Boční místnosti stojí za klidný průchod; nestojí za wipe během aktivní honičky.

Před finálním tlakem na útěk:

  • Potvrďte, že důležité hračky, na kterých vám záleží, už jsou v bance
  • Potvrďte, že zkratky mezi středem labyrintu a přístupem k východu jsou otevřené
  • Potvrďte, že zvládnete pochodňový průchod posledním temným řetězcem, aniž byste mechaniky objevovali uprostřed honičky

Sázky Noon Witch (lehké spoilery)

Nit Noon Witch se stává explicitní, jak se labyrint uzavírá: Kuba a Bára jsou vtaženi do této folklorní hrozby. Tento návod nebude vyprávět každou cutscénovou repliku, ale do závěrové sekvence byste měli vstoupit s vědomím, že podzemí nikdy nebylo jen o Elisině přežití. Pro označené těžké spoilery použijte Ending Explained a Jak dokončit závěr. Folklorní pozadí: Folklor Noon Witch.

Tempo achievementů v podzemí

Přežití honiček, hračky a beaty útěku pravděpodobně živí několik z deseti Steam achievementů. Používejte checklist achievementů jako komunitní tracker, když fikce sedí.

Praktický checklist čištění místnosti

Pochodeň nahoru, zapálit ohniště, identifikovat páky před tahem, otestovat podlahy před rozbitím, otevřít zkratky, pak hledat hračky — boční obsah zrušte, pokud začne zvuk honičky.

Po labyrintu

Když jste utekli s Horacem a dopadnou důsledky Noon Witch, dokončete zbývající cíle completion přes stránky nástrojů a rozhodněte, zda chcete lore cleanup přes postavy, nebo kritický pohled přes plnou recenzi.

Podzemí mění Scarlet Deer Inn z úkolů na folklor přežití. Světlo, paměť trasy a respekt k hračkám porážejí holý sprint.

FAQ

Často kladené otázky

Rychlé odpovědi přímo k této stránce.

Co dělat jako první po jámě?

Stabilizujte světlo pochodní a blízkými ohništi, pak si namapujte krátké smyčky, než se vrhnete na volitelné sběratelské předměty.

Které hračky v podzemí záleží?

Horace zůstává zásadní pro rámec útěku. Hadrová panenka a pastýřská flétna jsou klíčové pojmenované nálezy; sledujte je přes stránky nástrojů a předmětů.

Jak zvládat tvora z honičky světlem?

Držte pochoděň v akci, ustupujte přes osvětlené uzly a otevřené zkratky a za paniky neexperimentujte s novými rozbitnými podlahami.

Softlocknul jsem hádanku s bednou. Co teď?

Hledejte alternativní vchod, reset pádem nebo návrat zkratkou. Než usoudíte, že je hádanka rozbitá, projděte místnost znovu s plným světlem.

Mohu dohrát bez všech sběratelských předmětů?

Ano. Útěk s Horacem je příběhově kritický cíl. Sběratelské předměty hlavně podporují completion a achievementy.

Kam pro spoilery závěru?

Použijte Jak dokončit závěr a Ending Explained. Obě stránky jsou spoilerově vědomé a označené.