Hračky a sběratelské předměty
Deset missable hraček a příběhový Horace
Scarlet Deer Inn — hračky a sběratelské předměty
Hračky ve Scarlet Deer Inn jsou nástroje příběhu. Attu Games používá dětské předměty k měření toho, co vesnice ještě chrání a co podzemí — a Noon Witch — může vzít. Komunitní průvodci ověřili 10 missable hraček v podzemí, které se počítají k Všechny pohromadě. Tato stránka je vypisuje v pořadí a Horace uvádí zvlášť jako příběhový objekt.
Trackery: Tracker sběratelských, Checklist achievementů. Průvodce: Všechny hračky, Jak získat sběratelské. Související: Klíčové předměty, Achievementy.
Varování spoileru u videa
Full-game walkthrough níže (komunitní záběry — není oficiální video Attu Games) může odhalit pozdní místnosti a příběhové body. Použijte ho jako cleanup po vlastním průchodu, ne jako průvodce na první hru.
Horace (příběhový objekt — ne mezi deseti)
Horace je Kubův hračkový koník z úvodní vesnice. Zůstává emocionálně centrální až po rámec útěku v podzemí a funguje jako quest objekt — není jednou z deseti sběratelských hraček pro Všechny pohromadě. Sledujte ho kvůli příběhové niti, ale deset hraček bankujte zvlášť.
Vesnické kroky: Opening Village.
Malá vzpomínka a deset hraček
Malá vzpomínka naskočí, když najdete první hračku z deseti níže. Často to bývá nejranější missable v podzemí — často hadrová panenka, pokud po rozbití podlahy u výtahu půjdete vpravo. Všechny pohromadě vyžaduje všech deset (~10 % globálního odemčení). Patch 1.014 opravil předčasné odemčení Všechny pohromadě — viz Aktualizace.
Metodický průvodce: Všechny hračky.
Všech deset hraček (komunitně ověřené, všechny missable)
Každá hračka níže je missable, pokud jdete kritickou cestou bez odboček. Hledejte jen v oknech hledání: pochodeň nahoru, puzzle stabilní, žádná audio honička. Každý nález hned zapište do trackeru sběratelských.
1. Hadrová panenka
První jeskyně. Po výtahu rozbit podlahu, pak VPRAVO místo vlevo.
2. Malá pastýřská flétna
Na cestě k hadrové panence, za velkou bednou, kterou posunete.
3. Dřevěný hračkový meč
U prvního malého monstra v červené kapuci jděte VLEVO a dřepte místo sledování doprava.
4. Dřevěná husa
Sekce vodního kola / klíče: žebřík dolů, spalte keře, dřepte skrz.
5. Kůň na tyči
Z místnosti s husou rozbit zeď vlevo, první dveře.
6. Hliněná píšťalka
Sekce lián: pravá strana po setkání s pochodní/monstrum.
7. Hračková figurka rytíře
Vrch stejné sekce lián jako hliněná píšťalka.
8. Dřevěná hračková loďka
Visící světlušky / vodopád: jděte VLEVO pod vodou místo honění červené kapuce doprava.
9. Hračkový luk
Po ztrátě světlušky (příběh), znovu získejte pochodeň, schody, spalte keře vlevo.
10. Hračkový bubínek
Před spálením lana pro shození bedny kvůli postupu příběhu: jděte vpravo, spalte keře.
Proč hračky záleží i mimo 100 %
- Posilují Elisin rodičovský úhel pohledu
- Předznamenávají témata ztráty dětí bez grafické prezentace
- Podporují achievementy Malá vzpomínka a Všechny pohromadě
- Dělají závěr těžším, když poznáte, co bylo sesbíráno a co vzato
Kontext závěru (spoilery): Dokončit závěr, Ending Explained.
Pravidla bezpečného lovu
- Před kontrolou polic pochoděň nahoru
- Vyřešte místnost → otevřete zkratku → pak hledejte
- Nálezy ihned zapisujte do trackeru
- Nikdy nelootujte během zvuku tvora z honičky světlem
- Berte všech deset jako missable — odbočte, když je místnost bezpečná
Odkazy: Pochodeň, Zkratky, Honička.
Překryv achievementů
Když Steam ukáže Malou vzpomínku nebo Všechny pohromadě, ověřte proti tomuto seznamu a checklistu achievementů. Skryté příběhové achievementy (Žádné otázky, Zatajený dech, Konečně spolu) jsou zvlášť — viz Missable achievementy a Achievementy.
Mentální nastavení missable
Hrajte, jako byste po jámě nemuseli vesele znovu navštívit každou boční cestu. Ten konzervativní přístup dává lepší completion prvního průchodu.
Spárujte s návody
Detail tras místností: Podzemní labyrint. Geografie: Jeskyně.
Hračky jsou způsob, jak Scarlet Deer Inn počítá péči. Sbírejte je se stejnou pozorností, jakou Elise věnuje svému světu.
Často kladené otázky
Rychlé odpovědi přímo k této stránce.
Kolik hraček se počítá do Všechny pohromadě?
Deset missable hraček v podzemí. Horace je zvláštní příběhový objekt a do sady nepatří.
Která hračka spustí Malou vzpomínku?
První z deseti, kterou seberete — často hadrová panenka, pokud po rozbití podlahy u výtahu půjdete vpravo.
Jsou všech deset missable?
Ano. Každá vyžaduje odbočku z kritické cesty v bezpečném okně hledání.
Mohu lovit během honičky?
Ne. Počkejte na okno hledání s pochodní nahoru a bez zvuku honičky.
Kde je interaktivní seznam?
Na stránce Tracker sběratelských předmětů a na této referenci.
Změnil Patch 1.014 hračky?
Ne nové hračky. Patch 1.014 opravil předčasné odemčení Všechny pohromadě — stále potřebujete všech deset.