Návod Hlubší jeskyně
Part 3 podzemí — od padacích dveří po útěk roklí
Scarlet Deer Inn — návod Hlubší jeskyně
Part 3 se otevírá pod Karelovým domem včelaře: větší podzemí než první labyrint, s výtahy, ohništi v potrubí, padajícími plošinami, červy, kostěnými pavouky, tlakovými deskami a druhou honičkou, než duch Rozarka pošle Elise pohřbít Philip a utéct roklí. Tento průvodce sleduje logiku trasy v čitelných sekcích — ne výpis každého kroku.
Předchozí: Návrat a pátrání. Dřívější podzemí: Underground Labyrinth. Hub: Návod. Systémy: Pochodeň, Honička, Hračky.
Patch poznámky před sestupem
- Patch 1.008: Oprava bugu žebříku u padacích dveří v domě včelaře — aktualizujte, než usoudíte softlock u skryté podlahy. Známé problémy
- Patch 1.011: Oprava výtahu na konci druhé honičky — kritické, pokud vás honička nechá uvízlé. Aktualizace
- Patch 1.017: Oprava zamrznutí hry při interakci pochodně a ohně — aktualizujte, když zapalování ohnišť hard-lockne klienta. S průvodcem pochodní
Padací dveře včelaře
Po Návratu a pátrání zpět do Karelova domu:
- Posuňte koberec, až to příběh dovolí — skryté padací dveře jsou brána Part 3
- Interagujte s otvorem v podlaze; na 1.008+ by měl žebřík fungovat spolehlivě
- Před sestupem zvedněte pochodni — první místnosti učí, že tato vrstva je širší a méně shovívavá než raný labyrint
- Mentální checkpoint: nehrajete znovu tutoriál sklepa včelínství; zkratky a disciplína ohnišť z kapitoly 4 platí
Když žebřík loopuje na starém buildu, nejdřív Steam update. Záloha trasy: Karel’s Apiary.
Výtah a hlídání hrobu
Raný Part 3 používá výtahy jako vertikální interpunkci mezi puzzle huby.
Bezpečný přístup:
- Zapalte plošinu, kterou opouštíte, než zavoláte výtah
- Sledujte grave-watch režii — zvuk a kompozice se utahují kolem pohřební imagery; zpomalte pro interact prompty
- Nevážejte výtahem do neosvětlené kapsy, pokud to příběh nenutí
- Když po honičce výtah druhé honičky nefunguje, ověřte Patch 1.011 — oficiální oprava softlocku
Výtahy tady testují paměť trasy: poznamenejte, který hub vede do potrubních místností, zaplavených plazení a pozdějších východů honičky.
Potrubní ohniště a klíč
Hlavní gating nit běží přes ohniště spojená potrubím a klíč vázaný na tu síť.
Metoda:
- Mapujte, které potrubí nese plamen a které brány otevírá
- Zapálejte ohniště v pořadí, které nechá ústupovou cestu — stejné pravidlo jako Fáze 1 labyrintu
- Když se objeví klíč, berte ho jako odemčení hubu, ne side collectible
- Když interakce pochodně a ohně zamrzne hru, aktualizujte na 1.017 před opakováním stejného uzlu
Hlubší technika: Jak používat pochoděň. Mindset zkratek: Najít zkratky.
Dřevěný kůň na holi (hračka)
Wooden Stick Horse je hlavní toy nález Part 3. Lovte v okně hledání: stabilní puzzle, rozsvícená ohniště, žádný zvuk honičky.
- Ihned zapište do trackeru sběratelských předmětů
- Překontrolujte název na seznamu hraček a Všechny hračky
- Neoddalujte klíčovou trasu navěky kvůli policím — ale nevynechávejte očividné výklenky na hlavní linii
Stick Horse stojí vedle labyrintových hraček (hadrová panenka, pastýřská flétna) pro lovce Všechny pohromadě.
Zaplavené plazení
Zaplavené úseky nutí nízkou linii pochodně a pomalejší tempo.
Tipy:
- Přečtěte hladinu vody před commit — některá plazení jsou jednosměrná, dokud jinde páka neodvede vodu
- Držte pochodni pro viditelnost bez paniky kamery
- Když se červi hýbou v sousedních místnostech, nejdřív dokončete cíl plazení, pak řešte tlak
- Před dlouhými zaplavenými řetězci předem zapalte ohniště na suché straně
Konfrontace s včelařem a kolaps
Part 3 vrcholí konfrontací s včelařem, která spustí strukturální kolaps. Jde o skriptovaný tlak, ne skill check k opakování.
Během beatu:
- Pokračujte skriptovanou režií, když podlaha selže
- Nebacktrackujte pro hračky, jakmile začne zvuk kolapsu
- Po kolapsu je prioritou routing honičky — viz další sekce
Příběhový kontext zůstává střední spoiler; význam finále na Dokončit závěr.
Červi a liány
Místnosti s červy a liánami přidávají environmentální nebezpečí k tmě.
- Liány jsou blokery pruhů, dokud je neobrátíte pákou nebo neobcházíte
- Červi trestají stojící vodu a pasivní pochodeň — pohybujte se po osvětlených uzlech
- Padající plošiny často jdou v páru: testujte váhu na okrajích s pochodní nahoru, commit až když vidíte přistání
- Tlakové desky poblíž mohou chtít bednu nebo hmotnost — řešte klidně, než se utáhne timing červů
Malá hliněná píšťalka (hračka)
Small Clay Whistle je druhá pojmenovaná hračka Part 3 v community completion trasách. Stejná pravidla lovu jako Stick Horse:
- Hledejte po stabilizaci stavu pák v místnosti
- Nikdy nelootujte při aktivním zvuku honičky
- Sledujte na seznamu hraček pro Malá vzpomínka / Všechny pohromadě
Hudební hračky rezonují s pastýřskou flétnou z labyrintu — folklorní textura, ne výplň.
Kostění pavouci
Bone spiders jsou nepřátelský set-piece Part 3 mezi puzzle huby a druhým pronásledováním.
Vzorec přežití:
- Pochodeň namířená na potlačení přístupových vektorů
- Ústup po už zapálených ohništích
- Nerozbíjejte neznámé podlahy při kitingu
- Otevřete každou zkratkovou bránu, kterou projdete — honička může začít hned potom
Umíráte-li opakovaně, připravte místnost: dvě ohniště, odstraňte liány, pak znovu spusťte trigger.
Tlakové boxy
Tlakové boxy (desky) gatují dveře, mosty a volání výtahu.
- Zjistěte, zda deska chce trvalou váhu, časovaný stisk nebo bednu
- Bedny posouvejte v klidných beat, ne pod tlakem pavouků nebo červů
- U více desek nejdřív pozorujte cílové dveře, pak táhněte páky v pořadí, které nechá východ
- Mentální log desek poráží náhodné skákání — stejná slovní zásoba jako bedny v labyrintu
Honička (druhé pronásledování)
Druhá honička recykluje logiku tvora světlem s těsnější vertikalitou a výtahovými východy.
Checklist před honičkou (nepřekročitelný):
- Dvě ohniště na únikové linii
- Otevřené zkratkové dveře zpět k poslednímu hubu
- Pohodlné bindy pochodně — viz Přežít honičku
- Hračky v bance nebo vědomě odložené pro tento run
- Hra aktualizovaná přes 1.011, pokud vás dřív softlocknul výtah
Během honičky: pochodeň potlačuje, oči na známých dveřích, žádné nové experimenty. Po: ověřte trigger výtahu před oslavou.
Rozarka a Philip — útěk roklí
Střední–vysoké spoilery.
Po uvolnění tlaku pronásledování potkáte ducha Rozarku, který nasměruje Elise k Philipovi a řádnému pohřebnímu úkolu před východem z rokle.
Cíle:
- Sledujte Rozarkinu režii bez přeskakování dialogu, který posune pohřební beat
- Najděte Philip a dokončete pohřební interakci, kterou scéna vyžaduje
- Projděte útěk roklí jako skriptovanou trasu — pochodeň pořád záleží na tmavých římsách
- Berte to jako emocionální výplatu Part 3, ne volitelní boční místnost
Pro označenou diskusi finále: Ending Explained, Postavy.
Pauza spoilerů.
Completion po Part 3
- Slaďte hračky: Horace, hadrová panenka, flétna, Stick Horse, Clay Whistle a zbylé police přes Všechny hračky
- Odškrtněte checklist achievementů, až Steam potvrdí odemčení
- Když ohniště nebo výtahy po update stále selhávají, slaďte symptomy na Známé problémy
Volitelné video (spoilery)
Full-game záběry odhalují pozdní místnosti včetně Part 3. Použijte po vlastním průchodu nebo při zaseknutí — ne jako slepý first play.
Part 3 dokazuje, že Scarlet Deer Inn nikdy nebylo jen o jednom útěku. Hlubší jeskyně žádají pohřbít mrtvé, pojmenovat cenu čarodějnice a nést Horace ještě jednu temnou vertikální míli.
Často kladené otázky
Rychlé odpovědi přímo k této stránce.
Jak otevřu padací dveře včelaře?
Dokončete beaty Návratu a pátrání, vraťte se do Karelova domu, posuňte koberec na prompt a použijte skrytou podlahu. Patch 1.008 opravuje žebřík.
Kde je Wooden Stick Horse?
V bočních výklencích Part 3 podél hlavní trasy potrubí a výtahů. Hledejte v klidných místnostech a zapište do trackeru.
Výtah druhé honičky se nehne. Oprava?
Aktualizujte na Patch 1.011 nebo novější na Steamu — oficiální oprava softlocku. Před retriggrem honičky připravte ohniště.
Hra zamrzne při zapalování potrubních ohnišť.
Aktualizujte na Patch 1.017 kvůli zamrznutí pochodně a ohně, pak po restartu zkuste jednou znovu.
Potřebuji Stick Horse i Clay Whistle pro příběh?
Ne pro hlavní postup. Ano pro Všechny pohromadě a plné dokončení hraček — viz průvodce Všechny hračky.
Kdo je Rozarka a co je beat s Philip?
Rozarka je duch, který nasměruje Elise k pohřbení Philipa před útěkem roklí — střední spoilery; přesnou režii hrajte.