Návod

Návod Hlubší jeskyně

Part 3 podzemí — od padacích dveří po útěk roklí

Naposledy aktualizováno:

Scarlet Deer Inn — návod Hlubší jeskyně

Part 3 se otevírá pod Karelovým domem včelaře: větší podzemí než první labyrint, s výtahy, ohništi v potrubí, padajícími plošinami, červy, kostěnými pavouky, tlakovými deskami a druhou honičkou, než duch Rozarka pošle Elise pohřbít Philip a utéct roklí. Tento průvodce sleduje logiku trasy v čitelných sekcích — ne výpis každého kroku.

Předchozí: Návrat a pátrání. Dřívější podzemí: Underground Labyrinth. Hub: Návod. Systémy: Pochodeň, Honička, Hračky.

Patch poznámky před sestupem

  • Patch 1.008: Oprava bugu žebříku u padacích dveří v domě včelaře — aktualizujte, než usoudíte softlock u skryté podlahy. Známé problémy
  • Patch 1.011: Oprava výtahu na konci druhé honičky — kritické, pokud vás honička nechá uvízlé. Aktualizace
  • Patch 1.017: Oprava zamrznutí hry při interakci pochodně a ohně — aktualizujte, když zapalování ohnišť hard-lockne klienta. S průvodcem pochodní

Padací dveře včelaře

Po Návratu a pátrání zpět do Karelova domu:

  1. Posuňte koberec, až to příběh dovolí — skryté padací dveře jsou brána Part 3
  2. Interagujte s otvorem v podlaze; na 1.008+ by měl žebřík fungovat spolehlivě
  3. Před sestupem zvedněte pochodni — první místnosti učí, že tato vrstva je širší a méně shovívavá než raný labyrint
  4. Mentální checkpoint: nehrajete znovu tutoriál sklepa včelínství; zkratky a disciplína ohnišť z kapitoly 4 platí

Když žebřík loopuje na starém buildu, nejdřív Steam update. Záloha trasy: Karel’s Apiary.

Výtah a hlídání hrobu

Raný Part 3 používá výtahy jako vertikální interpunkci mezi puzzle huby.

Bezpečný přístup:

  • Zapalte plošinu, kterou opouštíte, než zavoláte výtah
  • Sledujte grave-watch režii — zvuk a kompozice se utahují kolem pohřební imagery; zpomalte pro interact prompty
  • Nevážejte výtahem do neosvětlené kapsy, pokud to příběh nenutí
  • Když po honičce výtah druhé honičky nefunguje, ověřte Patch 1.011 — oficiální oprava softlocku

Výtahy tady testují paměť trasy: poznamenejte, který hub vede do potrubních místností, zaplavených plazení a pozdějších východů honičky.

Potrubní ohniště a klíč

Hlavní gating nit běží přes ohniště spojená potrubím a klíč vázaný na tu síť.

Metoda:

  1. Mapujte, které potrubí nese plamen a které brány otevírá
  2. Zapálejte ohniště v pořadí, které nechá ústupovou cestu — stejné pravidlo jako Fáze 1 labyrintu
  3. Když se objeví klíč, berte ho jako odemčení hubu, ne side collectible
  4. Když interakce pochodně a ohně zamrzne hru, aktualizujte na 1.017 před opakováním stejného uzlu

Hlubší technika: Jak používat pochoděň. Mindset zkratek: Najít zkratky.

Dřevěný kůň na holi (hračka)

Wooden Stick Horse je hlavní toy nález Part 3. Lovte v okně hledání: stabilní puzzle, rozsvícená ohniště, žádný zvuk honičky.

Stick Horse stojí vedle labyrintových hraček (hadrová panenka, pastýřská flétna) pro lovce Všechny pohromadě.

Zaplavené plazení

Zaplavené úseky nutí nízkou linii pochodně a pomalejší tempo.

Tipy:

  • Přečtěte hladinu vody před commit — některá plazení jsou jednosměrná, dokud jinde páka neodvede vodu
  • Držte pochodni pro viditelnost bez paniky kamery
  • Když se červi hýbou v sousedních místnostech, nejdřív dokončete cíl plazení, pak řešte tlak
  • Před dlouhými zaplavenými řetězci předem zapalte ohniště na suché straně

Konfrontace s včelařem a kolaps

Part 3 vrcholí konfrontací s včelařem, která spustí strukturální kolaps. Jde o skriptovaný tlak, ne skill check k opakování.

Během beatu:

  • Pokračujte skriptovanou režií, když podlaha selže
  • Nebacktrackujte pro hračky, jakmile začne zvuk kolapsu
  • Po kolapsu je prioritou routing honičky — viz další sekce

Příběhový kontext zůstává střední spoiler; význam finále na Dokončit závěr.

Červi a liány

Místnosti s červy a liánami přidávají environmentální nebezpečí k tmě.

  • Liány jsou blokery pruhů, dokud je neobrátíte pákou nebo neobcházíte
  • Červi trestají stojící vodu a pasivní pochodeň — pohybujte se po osvětlených uzlech
  • Padající plošiny často jdou v páru: testujte váhu na okrajích s pochodní nahoru, commit až když vidíte přistání
  • Tlakové desky poblíž mohou chtít bednu nebo hmotnost — řešte klidně, než se utáhne timing červů

Malá hliněná píšťalka (hračka)

Small Clay Whistle je druhá pojmenovaná hračka Part 3 v community completion trasách. Stejná pravidla lovu jako Stick Horse:

  • Hledejte po stabilizaci stavu pák v místnosti
  • Nikdy nelootujte při aktivním zvuku honičky
  • Sledujte na seznamu hraček pro Malá vzpomínka / Všechny pohromadě

Hudební hračky rezonují s pastýřskou flétnou z labyrintu — folklorní textura, ne výplň.

Kostění pavouci

Bone spiders jsou nepřátelský set-piece Part 3 mezi puzzle huby a druhým pronásledováním.

Vzorec přežití:

  1. Pochodeň namířená na potlačení přístupových vektorů
  2. Ústup po už zapálených ohništích
  3. Nerozbíjejte neznámé podlahy při kitingu
  4. Otevřete každou zkratkovou bránu, kterou projdete — honička může začít hned potom

Umíráte-li opakovaně, připravte místnost: dvě ohniště, odstraňte liány, pak znovu spusťte trigger.

Tlakové boxy

Tlakové boxy (desky) gatují dveře, mosty a volání výtahu.

  • Zjistěte, zda deska chce trvalou váhu, časovaný stisk nebo bednu
  • Bedny posouvejte v klidných beat, ne pod tlakem pavouků nebo červů
  • U více desek nejdřív pozorujte cílové dveře, pak táhněte páky v pořadí, které nechá východ
  • Mentální log desek poráží náhodné skákání — stejná slovní zásoba jako bedny v labyrintu

Honička (druhé pronásledování)

Druhá honička recykluje logiku tvora světlem s těsnější vertikalitou a výtahovými východy.

Checklist před honičkou (nepřekročitelný):

  1. Dvě ohniště na únikové linii
  2. Otevřené zkratkové dveře zpět k poslednímu hubu
  3. Pohodlné bindy pochodně — viz Přežít honičku
  4. Hračky v bance nebo vědomě odložené pro tento run
  5. Hra aktualizovaná přes 1.011, pokud vás dřív softlocknul výtah

Během honičky: pochodeň potlačuje, oči na známých dveřích, žádné nové experimenty. Po: ověřte trigger výtahu před oslavou.

Rozarka a Philip — útěk roklí

Střední–vysoké spoilery.

Po uvolnění tlaku pronásledování potkáte ducha Rozarku, který nasměruje Elise k Philipovi a řádnému pohřebnímu úkolu před východem z rokle.

Cíle:

  1. Sledujte Rozarkinu režii bez přeskakování dialogu, který posune pohřební beat
  2. Najděte Philip a dokončete pohřební interakci, kterou scéna vyžaduje
  3. Projděte útěk roklí jako skriptovanou trasu — pochodeň pořád záleží na tmavých římsách
  4. Berte to jako emocionální výplatu Part 3, ne volitelní boční místnost

Pro označenou diskusi finále: Ending Explained, Postavy.

Pauza spoilerů.

Completion po Part 3

  • Slaďte hračky: Horace, hadrová panenka, flétna, Stick Horse, Clay Whistle a zbylé police přes Všechny hračky
  • Odškrtněte checklist achievementů, až Steam potvrdí odemčení
  • Když ohniště nebo výtahy po update stále selhávají, slaďte symptomy na Známé problémy

Volitelné video (spoilery)

Full-game záběry odhalují pozdní místnosti včetně Part 3. Použijte po vlastním průchodu nebo při zaseknutí — ne jako slepý first play.

Part 3 dokazuje, že Scarlet Deer Inn nikdy nebylo jen o jednom útěku. Hlubší jeskyně žádají pohřbít mrtvé, pojmenovat cenu čarodějnice a nést Horace ještě jednu temnou vertikální míli.

FAQ

Často kladené otázky

Rychlé odpovědi přímo k této stránce.

Jak otevřu padací dveře včelaře?

Dokončete beaty Návratu a pátrání, vraťte se do Karelova domu, posuňte koberec na prompt a použijte skrytou podlahu. Patch 1.008 opravuje žebřík.

Kde je Wooden Stick Horse?

V bočních výklencích Part 3 podél hlavní trasy potrubí a výtahů. Hledejte v klidných místnostech a zapište do trackeru.

Výtah druhé honičky se nehne. Oprava?

Aktualizujte na Patch 1.011 nebo novější na Steamu — oficiální oprava softlocku. Před retriggrem honičky připravte ohniště.

Hra zamrzne při zapalování potrubních ohnišť.

Aktualizujte na Patch 1.017 kvůli zamrznutí pochodně a ohně, pak po restartu zkuste jednou znovu.

Potřebuji Stick Horse i Clay Whistle pro příběh?

Ne pro hlavní postup. Ano pro Všechny pohromadě a plné dokončení hraček — viz průvodce Všechny hračky.

Kdo je Rozarka a co je beat s Philip?

Rozarka je duch, který nasměruje Elise k pohřbení Philipa před útěkem roklí — střední spoilery; přesnou režii hrajte.