Návod Scarlet Deer Inn
Šest kapitol od vesnických úkolů po hlubší jeskyně
Scarlet Deer Inn — hub návodu
Tento hub je nejrychlejší cesta, jak dohrát Scarlet Deer Inn a přitom nestihnout důležité příběhové momenty. Jde o narativní platformovku od Attu Games (český manželský tým), vydanou s Aurakenn Games. Na PC vyšla přes Steam 21. července 2026; verze pro Switch a Xbox jsou plánované později. Hrajete za Elise, matku dvou dětí, jejíž všední povinnosti v hostinci sklouznou do slovanského folklorního hororu pod vesnicí.
Tato stránka vám pomůže vybrat správný kapitolový průvodce a pak skočit hlouběji, až se zaseknete na hádance s pochodní, honičce nebo sběratelském předmětu.
Jak používat tyto průvodce
Pokud hrajete poprvé, postupujte kapitolami v pořadí. Když už jste v jeskyních, klidně přeskočte dopředu. Každá kapitola předpokládá základy z Jak hrát Scarlet Deer Inn a Jak používat pochoděň.
Doporučený tok:
- Návod Opening Village — pomozte Kubovi, vyřiďte úkoly pro Dorotu, doručte dorty, navštivte otce Johannese a dojdete k dubu.
- Návod Karel’s Apiary — prozkoumejte hororovou sekvenci ve sklepě a pád do jámy.
- Návod Underground Labyrinth — ohniště, páky, rozbitné podlahy, hračky, tvor z honičky světlem a útěk s Horacem.
- Návod Návrat a pátrání — návrat do hostince, odhalení Noon Witch, slepá ulička u rychtáře, zmizelé důkazy, pátrání o samotě.
- Návod Hlubší jeskyně — padací dveře včelaře, výtahy, potrubní ohniště, červi, kostění pavouci, druhá honička, Rozarka, Philip, útěk roklí.
- Po Part 3 dokončete příběh přes Jak dokončit závěr.
Pro 100 % Steam achievementů spárujte kapitoly s hubem průvodců — Vesnické volby, Všechny hračky, Příběhy staršího — a skrytá odemčení (Žádné otázky, Zatajený dech, Konečně spolu) berte jako missable; viz Achievementy a checklist achievementů.
Jaká je to hra
Scarlet Deer Inn spojuje vyšitou animaci postav s ručně malovanými pozadími. Pohyb je záměrný, ne trhaný. Pochodeň je hlavní nástroj přežití: osvětluje cesty, drží monstra v odstupu a řeší hádanky vázané na světlo. Sběratelské předměty a hračky nejsou jen výplň — podpírají příběhové momenty i deset Steam achievementů.
Počítejte s dospělými tématy. Výtvarný styl je stylizovaný, ale narativ řeší násilí a ztrátu dětí. Chcete-li před závazkem spoilerově lehkou ochutnávku, přečtěte si Pro koho je Scarlet Deer Inn a plnou recenzi.
Přehled kapitol bez těžkých spoilerů
Úvodní vesnice
Povrchový akt učí obsazení i tón. Pomůžete Kubovi získat zpět hračku Horace, dokončíte úkoly pro Dorotu, doručíte dorty Karelovi, Ottovi a Ladě, promluvíte s otcem Johannesem v kostele a navštívíte dub. Vesnice působí vřele — dokud ne. Naučte se trasy NPC a smyčky kolem orientačních bodů; později se hodí při hledání hraček. Celé kroky: Opening Village. Geografie: Lokace vesnice. Obsazení: Hostinec a NPC.
Karelovo včelínství
Karelova oblast je pant mezi životem v hostinci a podzemní úzkostí. Včelín a sklep přinášejí temnější zvuk, stísněné prostory a první opravdovou hororovou režii, než vás hodí do jámy. Berte to jako kontrolní bod pro inventář — zvláště Horace a případné už nalezené hračky. Průvodce: Karel’s Apiary.
Podzemní labyrint
Pod zemí se Scarlet Deer Inn stává hádankou pochodně a trasy. Spravujete ohniště, páky, rozbitné podlahy, bedny, hadrovou panenku, pastýřskou flétnu a tvora z honičky světlem. Útěk s Horacem je klíčový cíl. Role Noon Witch se stává centrální pro to, co se děje s Kubou a Bárou. Detaily: Underground Labyrinth. Tipky na přežití: Jak přežít honičky. Kontext závěru (spoilery): Jak dokončit závěr.
Návrat a pátrání
Elise se po útěku s Horacem vrátí do vesnice, která už nepomáhá. Anna pojmenuje odvedení Kuby a Báry Noon Witch; rychtář zavře oficiální dveře; důkazy v Karelově sklepě jsou pryč. Zbývá pátrání o samotě zpět do domu včelaře. Průvodce: Návrat a pátrání. Achievement bucket (kalhoty na hradě, Miller sneak, příběhy staršího) křížově odkazují bez spoilerů odemčení — viz Achievementy.
Hlubší jeskyně (Part 3)
Koberec se posune, padací dveře se otevřou a rozvine se větší podzemí: výtahy, potrubní ohniště, padající plošiny, červi, kostění pavouci, tlakové desky, konfrontace s včelařem, druhá honička, duch Rozarka, pohřeb Philipa a útěk roklí. Hračky zahrnují Wooden Stick Horse a Small Clay Whistle. Patch-aware: žebřík u padacích dveří (1.008), výtah druhé honičky (1.011), zamrznutí pochodně a ohně (1.017). Detaily: Hlubší jeskyně. Hračky: Všechny hračky, seznam hraček.
Kontrolní seznam během hraní
- Před každou temnou místností myslete na pochoděň. Viz průvodce pochodní.
- Označujte zkratky, jak je otevíráte. Viz průvodce zkratek.
- Sledujte hračky a klíčové rekvizity. Viz průvodce sběratelských předmětů, seznam hraček a tracker sběratelských předmětů.
- Počítejte achievementy průběžně. Viz achievementy a checklist achievementů.
- Pro missable achievementy větvte z hubu průvodců: dárky (Vesnické volby), hračky (Všechny hračky), starší (Příběhy staršího). Skryté story achievementy jsou missable při uspěchaném průchodu.
Ovládání a platformy
Hráči na PC by měli začít u klávesnice nebo ovladače. Uživatelé Decku mohou projet poznámky ke Steam Decku. Jazyky hry aktuálně uvedené na Steamu zahrnují angličtinu, češtinu, japonštinu a zjednodušenou čínštinu.
Stránky příběhu mezi kapitolami
Pro vztahy postav bez plného dumpnutí závěru otevřete Postavy. Pro folklorní kontext kolem Noon Witch použijte Folklor Noon Witch. Pro označený spoilerový rozbor závěru použijte Ending Explained.
Návrh prvního sezení
Sezení jedna: dokončete vesnické úkoly až k dubu; u vchodu do včelínství se klidně zastavte jako u mentálního checkpointu. Sezení dvě: projděte Karelův sklep až do jámy. Sezení tři: tlačte labyrint, dokud nestabilizujete ohniště a nenajdete alespoň jednu velkou hračku (hadrová panenka nebo flétna). Sezení čtyři: utečte s Horacem, hrajte návrat na povrch a beat u rychtáře, pak znovu vejděte do domu včelaře. Sezení pět: Part 3 hlubší jeskyně včetně druhé honičky. Sezení šest: Rozarka, Philip, útěk roklí, pak cleanup závěru a missable achievementů přes průvodce a trackery.
Chcete-li k celé kampani jen jedno video, embed výše je plný průchod bez komentáře, který tato wiki doporučuje. Ostatní stránky buď zůstávají u textu, nebo používají tematické klipy, abyste nemuseli sledovat stejný full run pořád dokola.
Často kladené otázky
Rychlé odpovědi přímo k této stránce.
Potřebuji všechny sběratelské předměty k dohrání Scarlet Deer Inn?
Ne. K závěru dojdete i bez dokonalého sběru hraček, ale sběratelské předměty mají význam pro achievementy a některou texturu příběhu. Pro plné dokončení použijte tracker sběratelských předmětů.
Kde začít, když jsem zaseknutý v podzemí?
Skočte do návodu Underground Labyrinth a pak si překontrolujte průvodce pochodní a honiček. Softlocky často řeší zkratky spíš než „bojová“ zručnost.
Je povinný celý YouTube walkthrough?
Ne. Jde o volitelného vizuálního společníka. Psané kapitolové průvodce jsou navržené tak, aby obstály samy.
Pokryje tato wiki Switch a Xbox?
Základní rady k příběhu a hádankám platí napříč platformami. PC Steam vyšel jako první 21. července 2026; konzole přijdou později, proto stránky o ovládání zatím zdůrazňují klávesnici, ovladač a Steam Deck.
Jak dlouhý je první průchod?
Většina hráčů by měla počítat se soustředěným večerem a kouskem navíc na příběh; déle, pokud lovíte všechny hračky a deset Steam achievementů.
Jsou v tomto hubu velké spoilery?
Tato stránka zůstává relativně lehká. Stránky o závěru a některé podzemní sekce jsou označené, když jsou spoilery silnější.