より深い洞窟ウォークスルー
Part 3 地下——落とし戸から渓谷脱出まで
スカーレット デア イン より深い洞窟ウォークスルー
Part 3 は Karel の養蜂家の家の下で開きます——最初の迷宮より 大きな地下 で、エレベーター、管火鉢、崩れる足場、虫、骨蜘蛛、圧力板、そして幽霊 Rozarka が Philip の埋葬と渓谷脱出へ導く第二チェイスの前の区間があります。このガイドは読みやすい章立てでルート論理を追います——一分ごとのボタン列挙ではありません。
前章:Return & Search。以前の地下:Underground Labyrinth。ハブ:Walkthrough。システム:松明、チェイス、玩具。
降下前のパッチノート
- パッチ 1.008: 養蜂家の家の落とし戸はしごバグ修正——隠し床でソフトロックと決めつける前に更新。既知の問題
- パッチ 1.011: 第二チェイス終盤のエレベーター 修正——追われ部屋で立ち往生するなら必須。アップデート
- パッチ 1.017: 松明と火のインタラクト でのフリーズ修正——火鉢点灯で硬直するなら更新。松明ガイド と併用
養蜂家の落とし戸
Return & Search のあと Karel の家へ:
- 物語が許したら カーペットを動かす——隠し落とし戸が Part 3 のゲート
- 床の開口をインタラクト。1.008+ でははしごは安定するはず
- 降りる前に松明を上げる——最初の部屋が、この層が初期迷宮より広く手加減しないことを教える
- メンタルチェックポイント:養蜂場地下室チュートリアルの再演ではない。第4章のショートカットと火鉢規律は有効
古いビルドではしごがループするなら、まず Steam 更新。ルート補助:Karel’s Apiary。
エレベーターと墓番
Part 3 序盤は エレベーター がパズルハブ間の垂直句読点。
安全な進め方:
- 呼び出す前に、離れる側の着陸点を灯す
- 墓番(grave watch) 演出に注意——音と構図が埋葬イメージで締まる。インタラクトプロンプトのため減速
- 物語が強制しない限り、未点灯ポケットへエレベーターで乗り込まない
- 追われ後 第二チェイスのエレベーター が動かないなら パッチ 1.011 を確認——公式ソフトロック修正
ここのエレベーターはルート記憶テスト:管部屋、水没這い、後のチェイス出口のどのハブにつながるかメモ。
管火鉢と鍵
管でつながった火鉢 と、そのネットワークに結びついた 鍵 が主要ゲート。
方法:
- どの管が炎を運び、どの門を開くか地図化
- 退避路を残す順で火鉢を灯す——迷宮 Phase 1 と同じ規則
- 鍵が出たら、脇収集ではなくハブ解除として扱う
- 松明と火で硬直するなら、同じノードを再試行前に 1.017 へ
深い技法:How to Use the Torch。ショートカット思想:Find Shortcuts。
木の棒馬(玩具)
Wooden Stick Horse(木の棒馬) は Part 3 の目玉玩具。探索ウィンドウ で狩る:パズル安定、火鉢点灯、チェイス音声なし。
棒馬は迷宮玩具(布人形、羊飼いの笛)と並び みんな一緒 狙いの対象。
水没這い
水没 区間は低い松明ラインと遅いペースを強いる。
Tips:
- コミット前に水位を読む——一部は別所のレバーで排水するまで一方通行
- カメラをパニックさせず視認性のため松明角度を調整
- 隣室で虫が動くなら、這いの目標を先に終えてから害虫圧へ
- 長い水没連鎖の前に、乾いた側で火鉢を前もって灯す
養蜂家との対決と崩落
Part 3 は 養蜂家との対決 が構造的 崩落 を引き起こす。スキルチェックの研磨ではなく、スクリプト圧。
ビート中:
- 床が失敗したら演出に従って動き続ける
- 崩落音が始まったら玩具のバックトラックしない
- 崩落後はチェイスルーティングが最優先——次節参照
物語文脈はこのページでは Medium まで。フィナーレの意味は Complete Ending。
虫とツタ
虫(worms) と ツタ(vines) の部屋は闇に環境ハザードを重ねる。
- ツタはレバーで回る/切るまでレーンブロッカー
- 虫は静止水と松明を下げた姿勢を罰する——灯ったノード沿いに動く
- 崩れる 足場 はしばしばこれらとセット:松明を上げて縁を試し、着地が見えてからコミット
- 近くの 圧力板 は木箱や体重が要ることも——虫の巡回が締まる前に冷静に解く
小さな粘土の笛(玩具)
Small Clay Whistle(小さな粘土の笛) は Part 3 でコミュニティ完了ルートが挙げるもう一つの名前付き玩具。棒馬と同じ狩りルール:
- 部屋のレバー状態が安定してから探索
- チェイス音声中はルートしない
- 甘い思い出/みんな一緒 の進捗は 玩具リスト で追跡
音の玩具は迷宮の羊飼いの笛と韻を踏む——民話の手触りであり飾りではない。
骨蜘蛛
Bone spiders(骨蜘蛛) はパズルハブと第二追跡の間の Part 3 敵対セットピース。
生存パターン:
- 接近経路を抑える松明角度
- すでに灯した火鉢ノードへ退く
- キテング中に未知の床を壊さない
- 通過したショートカット扉は開けておく——チェイス が直後に始まることも
繰り返し死ぬなら準備:火鉢二つ、ツタ除去、その後再トリガー。
圧力箱(板)
Pressure boxes(圧力板) が扉、橋、エレベーター呼び出しをゲート。
- 板が持続重量、タイミングタップ、木箱のどれを欲するか特定
- 蜘蛛や虫の圧中ではなく静かなビートで木箱を動かす
- 複数板があるときは目的扉を先に観察し、歩いて出られる順でレバー
- ランダム跳びより plate 状態の記憶——迷宮木箱と同じ語彙
チェイス(第二追跡)
第二チェイス は光の存在ロジックを、よりきつい垂直移動とエレベーター出口で再利用。
チェイス前チェックリスト(交渉不可):
- 脱出ライン上に火鉢二つ
- 最後のハブへ戻るショートカット扉が開いている
- 松明バインド快適——Survive Chase
- 玩具はバンク済みかこのランでは放棄を決断
- 以前エレベーターでソフトロックしたなら 1.011 以降に更新
チェイス中:松明で抑え、既知の扉へ、新実験なし。後:祝う前にエレベータートリガーを確認。
Rozarka と Philip——渓谷脱出
Medium–High ネタバレ。
追跡圧が和らいだあと、幽霊 Rozarka に会い、渓谷出口の前に Philip の適切な埋葬を Elise へ向ける。
目標:
- 埋葬ビートを進める台詞を飛ばさず Rozarka の演出に従う
- Philip を見つけ、シーンが求める埋葬インタラクトを完了
- 渓谷脱出 をスクリプトルートとして航行——暗い棚段でも松明は効く
- Part 3 の感情的回収として扱い、任意の脇部屋ではない
ラベル付きフィナーレ議論:Ending Explained、Characters。
ネタバレ一時停止。
Part 3 後のコンプ
任意の動画(ネタバレ)
フルゲーム映像は Part 3 含む終盤部屋を映す。自分の周回後か詰まり時に——初見盲目プレイには使わない。
Part 3 は、一度逃げればよかっただけではなかったことを証明します。より深い洞窟は、死者を葬り、魔女の代償に名を与え、Horace をもう一マイルの暗い垂直路へ運ぶことを求めます。
よくある質問
このページに関連する短い回答です。
養蜂家の落とし戸はどう開く?
Return & Search を終え、Karel の家へ、プロンプトでカーペットを動かし隠し床を使う。1.008 がはしごバグを修正。
Wooden Stick Horse はどこ?
Part 3 の管・エレベーター本線沿いの脇 alcove。静かな部屋で探し収集トラッカーへ。
第二チェイスのエレベーターが動かない。
Steam でパッチ 1.011 以降へ——そのソフトロックの公式修正。チェイス再トリガー前に火鉢準備。
管火鉢を灯すとゲームが固まる。
松明と火のフリーズ修正の 1.017 へ更新し、再起動後に一度だけ再試行。
棒馬と粘土の笛は物語必須?
本編進行にはいいえ。みんな一緒と完全玩具コンプならはい——すべての玩具ガイド参照。
Rozarka と Philip ビートとは?
Rozarka は幽霊で、渓谷脱出前に Philip の埋葬へ Elise を導く——Medium ネタバレ。正確な演出はプレイで。