取り逃し実績&100%ロードマップ
隠しストーリー解除付き、Steam 実績10個すべて
取り逃し実績&100%ロードマップ
スカーレット デア イン には Steam 実績10個 があります。いくつかは村の用事で決まり、3つは解除まで Steam 上で隠し、みんな一緒 は村と地下の玩具フルスイープが要るためいちばん稀です。このページは、コンプリート派向けの 単一セーブでも回しやすい実用ロードマップ です。物語が絡む箇所は ネタバレ表示 付きです。
進捗:実績チェックリスト、実績一覧。深掘り:村の選択、すべての玩具、長老の話。
10個の一覧
| 実績 | 種別 | ロードマップ |
|---|---|---|
| 甘い思い出 | 玩具 | 最初の玩具——多くは序盤 |
| ふんわりとした真ん中 | 村の贈り物 | ワイン職人にパイの真ん中 |
| 液体の黄金 | 村の贈り物 | 隣人に上質な蜂蜜酒 |
| 安物のワイン | 村の贈り物 | 隣人に安いワイン |
| カリカリのパイ皮 | 村の贈り物 | ワイン職人に焼けたパイ |
| 果てしない物語 | 会話 | 長老/漁師の話を出し切る |
| 息を殺して | 隠しストーリー | 粉屋を忍び抜く(ネタバレ) |
| 何も聞かずに | 隠しストーリー | ズボンなし騎士(ネタバレ) |
| 再会 | 隠しストーリー | ラスボス後に子どもを解放 |
| みんな一緒 | 玩具 | 全玩具——片付け周回 |
Steam の%は変動します。目標ではなく方位として。
矛盾する初期贈り物——二周または慎重な一週
村の実績4つは 別の贈り物 から来ます。パイ2種や飲み物2種を、自然な選択の一度で両方渡すことはできません。100%攻略系のまとめ(100pguides 等)も同じ型に収束します:
周回A(ストーリー): 意図的に片方のペア——例 安物のワイン + ふんわりとした真ん中。
周回B(ニューゲーム): 反対ペア—— 液体の黄金 + カリカリのパイ皮。
ペアの順序は逆でも構いません。大事なのは 意図した二周 で、オートパイロット贈りではないこと。詳細:オープニング村 中の 村の選択。
ポップアップは即チェックリストへ。Steam オーバーレイが正解です。
果てしない物語——Golden Distaff 手がかりのとき会話を出し切る
果てしない物語 は 土地の長老の話をすべて聴く ことが条件。最良の窓は地上の村ですが、Golden Distaff の手がかりを追うストーリー区間が重要です。
その段階で:
- 漁師 と 土地の長老 に、新しい話のプロンプトが出なくなるまで話す
- 各話を最後まで聴く。途中スキップはビルドによってはカウントされない
- 大きなストーリー旗のあと再訪し、新しい話が解禁されていないか確認
- 忍びや城のビートへ急ぐ前に Steam 果てしない物語 を待つ
方法ページ:長老の話。Father Johannes の教会会話とは別—— 語り部の長老 を出し切ってください。
甘い思い出とみんな一緒——玩具
- 甘い思い出 — 最初の玩具(序盤の Horace 手伝いが定番)
- みんな一緒 — すべての玩具。通常いちばん最後の片付け
パッチ 1.014 で、セット未完成なのに みんな一緒 が早く出る不具合を修正。アップデート で 1.014+(できれば 1.017)へ。
下の動画のネタバレ注意
埋め込みのフルゲーム攻略は終盤部屋、忍びルート、フィナーレを晒します。自分の周回後、または取り逃し狩りを意図したときに使い、初見盲視プレイには使わないでください。
任意の第二映像(LP 系、コミュニティ投稿):YouTube — 別フルプレイスルー。埋め込みは1本に留め、同じビートを別カメラで見たいときだけリンクを開いてください。
ネタバレ:息を殺して
重いネタバレ——Golden Distaff 中の粉屋ステルス
漁師が Golden Distaff の手がかりへ向けたあと、見張られた宝箱 へ至る必要があります。粉屋(miller) がその空間を見張っています。息を殺して は、粉屋に見つからず忍び抜きつつ、見張られた宝箱から Golden Distaff を取ると解除されます。
実用Tips:
- ビルドが許せば粉屋の視界に入る前にセーブ
- 巡回の隙に移動。松明の光は安心ではなく露出
- 見つかったらタイミングを変えてリロード。物語が報いない戦闘ルートを無理しない
- エリアを離れる前に Steam ポップアップを確認
松明 と チェイス の冷静さとセット。パニック疾走はステルス旗を逃す典型です。
ネタバレ:何も聞かずに
重いネタバレ——城/失った目のストーリービート
失った目 周辺の 城 シーケンスで ズボンをはいていない騎士 に出会います。何も聞かずに は礼儀正しい一連のループが必要です:
- シーンが提示したらズボンなし騎士に話しかける
- 書記の部屋の宝箱(同 wing の相当ラベル付き収納)から ズボン を取る
- 戻って渡し、プロンプトをスキップせず会話を終える
ここで会話連打は禁物——実績は fetch を丁寧に完了したことをゲームが記録します。Steam が出なければ書記の宝箱に戻り、正しい衣類を拾ってから再会話。
ネタバレ:再会
中程度ネタバレ——フィナーレ
再会 はストーリーゲート:ラスボス後、演出に従い 子どもたちを解放 する流れを完走。ボス後シーンを最後までプレイし、操作が戻っても即終了しない。キャンペーン完走者には通常付く。フィナーレ交互を飛ばすかトリガーを越えてリロードすると取り逃し得ます。
おすすめ10/10順(メインセーブ1+贈り物片付け1)
- 村(周回A): 意図的なパイ+飲み物ペア。初期玩具をバンク。長老/漁師会話開始
- Golden Distaff ビート: 果てしない物語 を完了。息を殺して をクリーンに
- 城ビート: 何も聞かずに のズボンループ
- 地下: 収集品 の探索ウィンドウで玩具
- フィナーレ: ラスボス。再会 を発火
- クレジット後: 不足玩具で みんな一緒。甘い思い出 は既チェックを確認
- ニューゲーム片付け: 周回Aの反対パイ+飲み物ペア
- Steam 10/10 で止める
信じないもの
Roblox バッジ、プライベートサーバー、未検証座標の Tips は無視。本作はシングルプレイの物語ゲー——実績は注意力の領収書です。
遊ぶ理由は Noon Witch の物語。10個のバッジは、聴き、忍び、贈り、探した証にすぎません。
よくある質問
このページに関連する短い回答です。
10個全部を一周で取れる?
隠しストーリー実績と大半の玩具はメインセーブに収まります。矛盾するパイと飲み物はニューゲーム二周目か片付けが必要——村の選択参照。
Steam で隠されている実績は?
何も聞かずに、息を殺して、再会。説明は解除まで非表示。このページはネタバレ見出しでビートを説明。
みんな一緒が早く出たのはなぜ?
パッチ 1.014 が早期解除を修正。Steam を更新し、収集トラッカーと照合。
フル YouTube 攻略は必須?
いいえ。ネタバレ許容後の任意の視覚補助。文章ロードマップと章ウォークスルーで足ります。
落とし穴後に果てしない物語は取り逃し?
Golden Distaff 手がかり区間の長老/漁師会話を優先。通過済みなら会話ハブが残るか確認してから二周目判断。
インタラクティブな一覧は?
実績チェックリストツール——Steam が名前を確認したらチェック。