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取り逃し実績&100%ロードマップ

隠しストーリー解除付き、Steam 実績10個すべて

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取り逃し実績&100%ロードマップ

スカーレット デア イン には Steam 実績10個 があります。いくつかは村の用事で決まり、3つは解除まで Steam 上で隠しみんな一緒 は村と地下の玩具フルスイープが要るためいちばん稀です。このページは、コンプリート派向けの 単一セーブでも回しやすい実用ロードマップ です。物語が絡む箇所は ネタバレ表示 付きです。

進捗:実績チェックリスト実績一覧。深掘り:村の選択すべての玩具長老の話

10個の一覧

実績種別ロードマップ
甘い思い出玩具最初の玩具——多くは序盤
ふんわりとした真ん中村の贈り物ワイン職人にパイの真ん中
液体の黄金村の贈り物隣人に上質な蜂蜜酒
安物のワイン村の贈り物隣人に安いワイン
カリカリのパイ皮村の贈り物ワイン職人に焼けたパイ
果てしない物語会話長老/漁師の話を出し切る
息を殺して隠しストーリー粉屋を忍び抜く(ネタバレ)
何も聞かずに隠しストーリーズボンなし騎士(ネタバレ)
再会隠しストーリーラスボス後に子どもを解放
みんな一緒玩具全玩具——片付け周回

Steam の%は変動します。目標ではなく方位として。

矛盾する初期贈り物——二周または慎重な一週

村の実績4つは 別の贈り物 から来ます。パイ2種や飲み物2種を、自然な選択の一度で両方渡すことはできません。100%攻略系のまとめ(100pguides 等)も同じ型に収束します:

周回A(ストーリー): 意図的に片方のペア——例 安物のワインふんわりとした真ん中

周回B(ニューゲーム): 反対ペア—— 液体の黄金カリカリのパイ皮

ペアの順序は逆でも構いません。大事なのは 意図した二周 で、オートパイロット贈りではないこと。詳細:オープニング村 中の 村の選択

ポップアップは即チェックリストへ。Steam オーバーレイが正解です。

果てしない物語——Golden Distaff 手がかりのとき会話を出し切る

果てしない物語土地の長老の話をすべて聴く ことが条件。最良の窓は地上の村ですが、Golden Distaff の手がかりを追うストーリー区間が重要です。

その段階で:

  1. 漁師土地の長老 に、新しい話のプロンプトが出なくなるまで話す
  2. 各話を最後まで聴く。途中スキップはビルドによってはカウントされない
  3. 大きなストーリー旗のあと再訪し、新しい話が解禁されていないか確認
  4. 忍びや城のビートへ急ぐ前に Steam 果てしない物語 を待つ

方法ページ:長老の話。Father Johannes の教会会話とは別—— 語り部の長老 を出し切ってください。

甘い思い出とみんな一緒——玩具

  • 甘い思い出 — 最初の玩具(序盤の Horace 手伝いが定番)
  • みんな一緒 — すべての玩具。通常いちばん最後の片付け

方法:すべての玩具収集トラッカー

パッチ 1.014 で、セット未完成なのに みんな一緒 が早く出る不具合を修正。アップデート1.014+(できれば 1.017)へ。

下の動画のネタバレ注意

埋め込みのフルゲーム攻略は終盤部屋、忍びルート、フィナーレを晒します。自分の周回後、または取り逃し狩りを意図したときに使い、初見盲視プレイには使わないでください。

任意の第二映像(LP 系、コミュニティ投稿):YouTube — 別フルプレイスルー。埋め込みは1本に留め、同じビートを別カメラで見たいときだけリンクを開いてください。


ネタバレ:息を殺して

重いネタバレ——Golden Distaff 中の粉屋ステルス

漁師が Golden Distaff の手がかりへ向けたあと、見張られた宝箱 へ至る必要があります。粉屋(miller) がその空間を見張っています。息を殺して は、粉屋に見つからず忍び抜きつつ、見張られた宝箱から Golden Distaff を取ると解除されます。

実用Tips:

  • ビルドが許せば粉屋の視界に入る前にセーブ
  • 巡回の隙に移動。松明の光は安心ではなく露出
  • 見つかったらタイミングを変えてリロード。物語が報いない戦闘ルートを無理しない
  • エリアを離れる前に Steam ポップアップを確認

松明チェイス の冷静さとセット。パニック疾走はステルス旗を逃す典型です。


ネタバレ:何も聞かずに

重いネタバレ——城/失った目のストーリービート

失った目 周辺の シーケンスで ズボンをはいていない騎士 に出会います。何も聞かずに は礼儀正しい一連のループが必要です:

  1. シーンが提示したらズボンなし騎士に話しかける
  2. 書記の部屋の宝箱(同 wing の相当ラベル付き収納)から ズボン を取る
  3. 戻って渡し、プロンプトをスキップせず会話を終える

ここで会話連打は禁物——実績は fetch を丁寧に完了したことをゲームが記録します。Steam が出なければ書記の宝箱に戻り、正しい衣類を拾ってから再会話。


ネタバレ:再会

中程度ネタバレ——フィナーレ

再会 はストーリーゲート:ラスボス後、演出に従い 子どもたちを解放 する流れを完走。ボス後シーンを最後までプレイし、操作が戻っても即終了しない。キャンペーン完走者には通常付く。フィナーレ交互を飛ばすかトリガーを越えてリロードすると取り逃し得ます。

文脈:エンディングエンディング解説


おすすめ10/10順(メインセーブ1+贈り物片付け1)

  1. 村(周回A): 意図的なパイ+飲み物ペア。初期玩具をバンク。長老/漁師会話開始
  2. Golden Distaff ビート: 果てしない物語 を完了。息を殺して をクリーンに
  3. 城ビート: 何も聞かずに のズボンループ
  4. 地下: 収集品 の探索ウィンドウで玩具
  5. フィナーレ: ラスボス。再会 を発火
  6. クレジット後: 不足玩具で みんな一緒甘い思い出 は既チェックを確認
  7. ニューゲーム片付け: 周回Aの反対パイ+飲み物ペア
  8. Steam 10/10 で止める

信じないもの

Roblox バッジ、プライベートサーバー、未検証座標の Tips は無視。本作はシングルプレイの物語ゲー——実績は注意力の領収書です。

遊ぶ理由は Noon Witch の物語。10個のバッジは、聴き、忍び、贈り、探した証にすぎません。

FAQ

よくある質問

このページに関連する短い回答です。

10個全部を一周で取れる?

隠しストーリー実績と大半の玩具はメインセーブに収まります。矛盾するパイと飲み物はニューゲーム二周目か片付けが必要——村の選択参照。

Steam で隠されている実績は?

何も聞かずに、息を殺して、再会。説明は解除まで非表示。このページはネタバレ見出しでビートを説明。

みんな一緒が早く出たのはなぜ?

パッチ 1.014 が早期解除を修正。Steam を更新し、収集トラッカーと照合。

フル YouTube 攻略は必須?

いいえ。ネタバレ許容後の任意の視覚補助。文章ロードマップと章ウォークスルーで足ります。

落とし穴後に果てしない物語は取り逃し?

Golden Distaff 手がかり区間の長老/漁師会話を優先。通過済みなら会話ハブが残るか確認してから二周目判断。

インタラクティブな一覧は?

実績チェックリストツール——Steam が名前を確認したらチェック。