アップデート

既知の問題と修正

症状をパッチに合わせ、部屋を再試行する

最終更新:

スカーレット デア イン 既知の問題と修正

このページは PC Steam 版 スカーレット デア イン症状 → パッチ → 次の一手 一覧です。Attu Games が公式ノートで触れた問題と、確認手順だけを扱います。未報告バグの捏造はしません。

パッチ時系列:アップデート。ストア:Steam app 1553260

ゲームを責める前に

  1. Steam が最新デポを入れ終えたか確認(ニュース履歴で 1.017 以降)。
  2. 更新後は一度ゲームを完全終了して再起動。
  3. 同じ部屋を落ち着いた入力で一度再試行——パニック連打はソフトロックに見える。
  4. そのあとでウォークスルーのルート確認へ。

文と文のあいだの会話吹き出し

症状: 会話中、文と文のあいだ会話吹き出し が乱れる、重なる、進まない。

修正: 公式 パッチ 1.017 — 文間の会話吹き出し不具合を修正。

次: 更新 → 再起動 → 落ち着いて台詞を再生。まだ壊れるなら、ルートフラグ問題と決めつける前にセーブを一度再読込。

松明と火の操作でフリーズ

症状: 松明と火(火鉢、炎源など)を 操作するとゲームがフリーズ または応答しなくなる。

修正: 公式 パッチ 1.017 — 松明と火のインタラクト時のフリーズを修正。

次: 更新 → 再起動 → 松明 の習慣を保ったまま再試行。状態が残るならメニュー前に松明を下げる。

メインメニュー設定のボタンが反応しない

症状: メインメニューの設定ボタン が反応しない、死んで見える、画質/言語変更を妨げる。

修正: 公式 パッチ 1.016 — メインメニュー設定の壊れたボタンを修正。

次: 更新 → メインメニューから再起動 → 設定を一度再試行。UIがまだ失敗するなら、デポのダウンロード完了を確認。

All Together が早く/誤って解除される

症状: All Together 実績が 玩具を全部集める前 に解除される、または すべての玩具 チェックリストと進行が合わない。

修正: 公式 パッチ 1.014 — All together 実績バグを修正(玩具未収集で解除されうる)。

次: 更新 → 現行ビルドで 実績チェックリスト を使用。古いセーブで早解除された場合、残りの玩具は手動で集める必要がある——修正は今後の誤解除を防ぐ。

特定地点でのセーブ削除

症状: 特定スポットのあとセーブが消えた/消去された。

修正: 公式 パッチ 1.012 — 特定地点でセーブファイルが削除されるバグを修正。

次: 更新 → 手動バックアップ習慣を検討 → 1.012 以前の地点を再トリガーしない。失った進行は Steam クラウドか外部バックアップから。

第一幕の高速移動ソフトロック(Lada のあと)

症状: Lada を見つけたあと、高速移動 や道標で立ち往生/進行不能。

修正: 公式 パッチ 1.013 — 第一幕(Act 1)Lada 発見後の高速移動ソフトロックを修正。

次: 更新 → 再起動 → 必要ならソフトロック前のセーブから。オープニング村ショートカット

靴職人探索中の Miller 台詞

症状: Miller の台詞がループ/停止し、靴職人探索が進まない。

修正: 公式 パッチ 1.013 — 靴職人を探すときの Miller の台詞を修正。

次: 更新 → 再読込 → オープニング村 のケーキ配達ラインを落ち着いて再走。

第六幕の水レバー後リスポーン

症状: 第六幕(Act 6)の水レバー 後、リスポーン で詰まる/悪い状態。

修正: 公式 パッチ 1.013 — Act 6 水レバー後のリスポーンを修正。

次: 更新 → セーブを一度再読込 → 地下迷宮。0.106 のリスポーン項目も参照。

光る虫アクティブ時の松明ロード

症状: 光る虫 効果中に 松明を出した状態 でロードすると不具合。

修正: 公式 パッチ 1.012 — 光る虫アクティブ時の松明ロードを修正。

次: 更新 → まだおかしければメニュー前に松明を下げて再読込 → 松明

暗所・チェイスの視認性(1.012 + 1.014)

症状: パッチ 1.007 の地下調整と 1.012 の暗所改善後も、暗いエリアやチェイス が読みにくい。

修正: 1.012 が暗所の視認性を改善。1.014暗所とチェイスシーン の視認性/照明をさらに改善。

次: 可能なら 1.017 まで更新し、角の前に上げる習慣を維持——パッチは読みやすさを助けるがルート準備の代わりではない。チェイスは チェイス生存

第二チェイス終盤のエレベーター

症状: 第二チェイス のあと、終盤のエレベーター が作動しない、立ち往生、進行不能。

修正: 公式 パッチ 1.011 — 第二チェイス終盤の壊れたエレベーターを修正。

次: 更新 → 再起動 → チェイス生存 の準備を保ったまま再試行。1.010 以前なら、ルート記憶を疑う前にまずこのパッチを入れる。

高速移動の道標が反応しない

症状: 高速移動の道標(guidestones) が見えない、使える石が分からない。

修正: 公式 パッチ 1.011 — インタラクティブ高速移動の道標に視覚的な手がかりを追加。

次: 更新 → 灯したハブを再訪 → ショートカット で道標ルーティングを読む。まだ反応しないならレバー/火鉢不足の可能性——地下迷宮 を確認し、連打しない。

日本語UIがおかしい

症状: Steam 日本語クライアントの UI 文言が古い/壊れている。

修正: 公式 パッチ 1.010日本語ローカライズ の修正と更新。

次: Steam で更新、日本語プレイなら言語設定を確認して一度再起動。本Wikiの日本語ページは別途人手執筆ですが章構造は同じです。

養蜂家の家の落とし戸はしご

症状: Karel の養蜂スペースで、はしご/落とし戸のインタラクトが失敗・ループ・立ち往生。

修正: 公式 パッチ 1.008 — 養蜂家の家の落とし戸はしごバグ修正。

次: 更新 → 再入場 → Karelの養蜂場。1.008以降でも進めないなら、パッチ前のはしごバグではなく村フラグ不足を疑う。

ボス戦バグ

症状: ボス遭遇が解決しない、止まる、挙動がおかしい。

修正: 公式 パッチ 1.007 — ボス戦バグ修正。

次: 更新 → 再挑戦。周辺の圧には 松明チェイス生存。文脈は 地下迷宮エンディング

地下の松明視認性

症状: 松明を上げても地下の灯りが読みにくい。

修正: パッチ 1.007 が地下の松明視認性も調整。

次: 更新したうえで習慣を立て直す——角の前に上げる、火鉢をバンク、調整を暗室スプリントの許可と誤解しない。松明ガイド

リスポーン後の詰まり

症状: 死亡/リスポーン後に動けない、地形に刺さる、ポケットから出られない。

修正: 公式 パッチ 0.106 — 各地のリスポーン後詰まりを修正。

次: 更新 → 再読込 → まだならメニューへ出てセーブを一度ロード。同じ死のループを研磨せず章ウォークスルーへ戻る。

このページが主張しないこと

  • SteamノートのないSNSソフトロック
  • Switch/Xbox 発売確認前のコンソール専用バグ
  • 実際は未完の村の選択である「実績バグ」——村の選択実績

更新後も詰まるとき

陰謀ではなく章ページ:

バグではなく感情的な重さなら、地下室を無理する前に 誰が遊ぶべきか

公式パッチは摩擦を減らします。物語を終えるのは、なお松明と会話の順です。

FAQ

よくある質問

このページに関連する短い回答です。

どのパッチにいるべき?

会話吹き出し、松明/火の安定性、メニュー設定、All Together 実績修正、第一幕高速移動、セーブ安定性、暗所/チェイス視認性を含むよう、パッチ 1.017 以降を推奨します。

自分のソフトロックは既知バグ?

上の表の症状と照合してください。公式ノートになければ、まずウォークスルーのフラグを確認。

更新後にニューゲームが必要?

通常は不要。再起動して部屋を再試行。リスポーンポケットが変ならセーブを再読込。

パッチで松明の仕組みは変わった?

1.007は地下の視認性を調整。基本習慣は変わりません。

パッチ一覧はどこ?

アップデートハブが公式 Steam パッチノートを要約しています。

すべての詰まりが直ると保証できる?

いいえ。開発者が確認した修正と、実用的な確認手順だけを対応付けます。