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村の選択:パイ・蜂蜜酒・ワイン

隣人に何を渡すかで分かれる4つの Steam 解除

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スカーレット デア イン 村の選択:パイ・蜂蜜酒・ワイン

スカーレット デア イン の Steam 実績10個のうちいくつかは、ボスの火力ではなく 特定の村人に何を渡すか で決まります。このページは4つの明確な手渡し解除を扱い、偽のマルチ経済を捏造せずコンプリートを計画できるようにします。

関連:オープニング村実績実績チェックリスト長老の話

4つの手渡し実績

実績公式説明
ふんわりとした真ん中ワイン職人にパイの真ん中の部分を渡す
カリカリのパイ皮ワイン職人に焼けたパイの部分を渡す
液体の黄金隣人に上質な蜂蜜酒を渡す
安物のワイン隣人に安いワインを渡す

解除率の目安(Steam):ふんわりとした真ん中は取りやすく、カリカリのパイ皮と安物のワインは「良い贈り物」を一度選んで進みがちなので稀めです。

ワイン職人へのパイ

Steam の文言は正確です。ワイン職人には 真ん中焼けた部分 のどちらかを渡せます。パイ手渡し時の選択であり、ランダムドロップではありません。

手順:

  1. 物語がパイのピースを出したら、インタラクト文言を読む
  2. この周回で ふんわりとした真ん中カリカリのパイ皮 のどちらを取るか決める
  3. 対応するピースを渡し、Steam ポップアップを待つ
  4. チェックリスト にチェック

両方欲しいなら、別の手渡し機会か片付け周回を計画してください。Steam が述べる以上の取り逃がしタイマーは捏造しません。各ピースは意図した贈り物として扱います。

隣人への蜂蜜酒と安物ワイン

液体の黄金上質な蜂蜜酒安物のワイン安いワイン。同じパターンで、贈り物が違えば解除も違います。

Tips:

  • UI が品質の言葉を示すなら、会話前に飲み物をラベル確認
  • オープニング村 の用事中に、渡しプロンプトをオートパイロットで連打しない
  • 手渡し後、Steam オーバーレイでどちらが発火したか確認

10/10 狙いなら、ストーリー周回で片方、隣人の位置が分かってからもう片方、という進め方が多いです。

村の章との位置づけ

これらは Karel/Otto/Lada へのケーキ配達の横にありますが 同じチェックリストではありません。ケーキは物語地理、パイ/酒は実績列。順番は村ウォークスルー、贈り物の質はこのページ。

NPC:宿屋のNPC

捏造しないこと

  • データマインしたふりをした正確座標
  • 二度目の機会なしに片方を永久削除する、未確認の断言
  • Roblox 取引や有料サーバー

Steam が隠す物語実績(何も聞かずに息を殺して再会)は実績ページへ——説明のネタバレ推測はしません。

コンプリート計画

  1. 樫の木まで村を注意深く進める
  2. パイ選択を意図的に(真ん中 vs 焼けた部分)
  3. 隣人の飲み物を意図的に(蜂蜜酒 vs 安物ワイン)
  4. Steam ポップアップをチェックリストへ
  5. 棚を全部狩らず Karelの養蜂場 へ——玩具は すべての玩具

この村の優しさはテーマであると同時にメカニカルです。実績は贈り物の質を見える化するだけです。

FAQ

よくある質問

このページに関連する短い回答です。

ふんわりとした真ん中とカリカリのパイ皮は一度の訪問で両方?

Steam は別々のパイの部分を説明しています。一度の会話で両方出ると仮定せず、別の贈り物か片付け周回を計画してください。

液体の黄金と安物のワインは同じ?

いいえ。片方は上質な蜂蜜酒、もう片方は安いワインです。

ケーキ配達で解除される?

いいえ。Karel/Otto/Lada へのケーキはストーリールート。パイと飲み物は別条件です。

どこで追跡する?

実績チェックリストを使い、Steam オーバーレイの文言で確認してください。

パッチで変わる?

発売後のパッチノートはこれまでバグ修正が中心で、これらの説明の書き換えは見えていません。

隠し実績は?

何も聞かずに/息を殺して/再会はここでは条件を書きません。物語を進め、Steam に任せてください。