すべての玩具:甘い思い出&みんな一緒
最初の玩具から、いちばん稀な Steam 解除まで
スカーレット デア イン すべての玩具ガイド
スカーレット デア イン で子どもの品を測る Steam 実績は2つ:
- 甘い思い出 — 最初の玩具を見つける
- みんな一緒 — すべての玩具を見つける
みんな一緒 は10個のうちいちばん稀(執筆時点でおおよそ8〜9%)。このページは方法論。棚の正確なネタバレは章ウォークスルーと玩具リストへ。
トラッカー:収集トラッカー、実績チェックリスト。リスト:玩具、収集品の取り方。
動画のネタバレ注意
下のノーコメンタリー完全攻略は終盤の部屋を晒し得ます。自分のストーリー周回のあとの片付け補助として使い、初見のネタバレ一気見には使わないでください。
甘い思い出 — 最初の玩具
Steam が求めるのは 最初の玩具 だけ。次をすれば早く発火しやすい:
- オープニングで Kuba の Horace(玩具の馬)を手伝う
- または村の用事中に玩具と分かるオブジェクトを拾う
最初の解除を考えすぎない——オープニング村 の用事を歩きながら棚を見る。甘い思い出 が出たらチェックリストに印をつけ、落ち着いて狩りを続ける。
みんな一緒 — すべての玩具
みんな一緒 はフルセットが必要。Wiki全体で挙げる目玉:
- Horace — 村のケアから脱出までの通線
- 布人形 — 地下/子どもの世界の大道具
- 羊飼いの笛 — 迷宮の物語の手触り
- 村と洞窟の残りの棚玩具・脇道インタラクト
初期の村玩具は「安全バンク」。落とし穴後は 探索ウィンドウ(灯りあり、ショートカット開、チェイス音声なし)だけで探す。
セットを終わらせる方法
- 用事中に村の玩具をバンク(贈り物実績は別——村の選択)
- 落とし穴前に Karelの養蜂場 の木箱を掃討。パッチ 1.008 が養蜂家の落とし戸はしごを修正——アップデート
- 地下:解く → ショートカット → 灯す → 探す → トラッカーへ即記録
- エンディング で物語を終える
- トラッカーと Steam を差分。残り部屋だけ動画を使う
探索ウィンドウのルール
探索: 松明上げ、パズル安定、チェイス静か。
危険: 敵の圧、パニック演出、未知の壊せる床。
松明 と チェイス と併用。チェイス中の狩りが「みんな一緒」を稀にします。
隠しストーリー実績と玩具
何も聞かずに、息を殺して、再会 は Steam 上で隠し。玩具コンプと混同しない。キャンペーンを進め、オーバーレイに任せる。玩具は明示:最初の玩具/すべての玩具。
片付けセッション
この玩具は親としての注意を手触りにしたものです。いちばん稀なバッジは、暗さが閉じたあとも探し続けた証明にすぎません。
よくある質問
このページに関連する短い回答です。
Horace は甘い思い出に入る?
Horace は玩具の馬で、よくある初期発見です。クライアントの Steam 解除文言で確認してください。
みんな一緒がないと物語は終わらない?
いいえ。みんな一緒はコンプリート用。脱出とエンディングは完全掃討なしでも進められます。
なぜみんな一緒は稀?
村と地下をまたぐ冷静な探索ウィンドウが要り、チェイスの圧で飛ばしやすいからです。
玩具はどこで追跡?
収集トラッカーと玩具の参照リストです。
最初に完全攻略動画を見るべき?
初見ではおすすめしません。クレジット後、残り部屋の視覚補助として使ってください。
パイや蜂蜜酒の実績は玩具関連?
いいえ。贈り物の選択です——村の選択を見てください。