ガイド

すべての玩具:甘い思い出&みんな一緒

最初の玩具から、いちばん稀な Steam 解除まで

最終更新:

スカーレット デア イン すべての玩具ガイド

スカーレット デア イン で子どもの品を測る Steam 実績は2つ:

  • 甘い思い出 — 最初の玩具を見つける
  • みんな一緒 — すべての玩具を見つける

みんな一緒 は10個のうちいちばん稀(執筆時点でおおよそ8〜9%)。このページは方法論。棚の正確なネタバレは章ウォークスルーと玩具リストへ。

トラッカー:収集トラッカー実績チェックリスト。リスト:玩具収集品の取り方

動画のネタバレ注意

下のノーコメンタリー完全攻略は終盤の部屋を晒し得ます。自分のストーリー周回のあとの片付け補助として使い、初見のネタバレ一気見には使わないでください。

甘い思い出 — 最初の玩具

Steam が求めるのは 最初の玩具 だけ。次をすれば早く発火しやすい:

  1. オープニングで Kuba の Horace(玩具の馬)を手伝う
  2. または村の用事中に玩具と分かるオブジェクトを拾う

最初の解除を考えすぎない——オープニング村 の用事を歩きながら棚を見る。甘い思い出 が出たらチェックリストに印をつけ、落ち着いて狩りを続ける。

みんな一緒 — すべての玩具

みんな一緒 はフルセットが必要。Wiki全体で挙げる目玉:

  • Horace — 村のケアから脱出までの通線
  • 布人形 — 地下/子どもの世界の大道具
  • 羊飼いの笛 — 迷宮の物語の手触り
  • 村と洞窟の残りの棚玩具・脇道インタラクト

初期の村玩具は「安全バンク」。落とし穴後は 探索ウィンドウ(灯りあり、ショートカット開、チェイス音声なし)だけで探す。

セットを終わらせる方法

  1. 用事中に村の玩具をバンク(贈り物実績は別——村の選択
  2. 落とし穴前に Karelの養蜂場 の木箱を掃討。パッチ 1.008 が養蜂家の落とし戸はしごを修正——アップデート
  3. 地下:解く → ショートカット → 灯す → 探す → トラッカーへ即記録
  4. エンディング で物語を終える
  5. トラッカーと Steam を差分。残り部屋だけ動画を使う

探索ウィンドウのルール

探索: 松明上げ、パズル安定、チェイス静か。
危険: 敵の圧、パニック演出、未知の壊せる床。

松明チェイス と併用。チェイス中の狩りが「みんな一緒」を稀にします。

隠しストーリー実績と玩具

何も聞かずに息を殺して再会 は Steam 上で隠し。玩具コンプと混同しない。キャンペーンを進め、オーバーレイに任せる。玩具は明示:最初の玩具/すべての玩具。

片付けセッション

  1. Steam 実績を開く
  2. 収集トラッカー を開く
  3. 玩具リスト を開く
  4. 不足を印
  5. ショートカット の記憶で戻る
  6. Steam が みんな一緒 を示したら止める

この玩具は親としての注意を手触りにしたものです。いちばん稀なバッジは、暗さが閉じたあとも探し続けた証明にすぎません。

FAQ

よくある質問

このページに関連する短い回答です。

Horace は甘い思い出に入る?

Horace は玩具の馬で、よくある初期発見です。クライアントの Steam 解除文言で確認してください。

みんな一緒がないと物語は終わらない?

いいえ。みんな一緒はコンプリート用。脱出とエンディングは完全掃討なしでも進められます。

なぜみんな一緒は稀?

村と地下をまたぐ冷静な探索ウィンドウが要り、チェイスの圧で飛ばしやすいからです。

玩具はどこで追跡?

収集トラッカーと玩具の参照リストです。

最初に完全攻略動画を見るべき?

初見ではおすすめしません。クレジット後、残り部屋の視覚補助として使ってください。

パイや蜂蜜酒の実績は玩具関連?

いいえ。贈り物の選択です——村の選択を見てください。